mercoledì 31 agosto 2011

Portal: No Escape - live Action Short Film

Ecco un altro bellissimo cortometraggio su Portal, realizzato con una qualità tecnica eccellente. Grazie a Eclipse per averlo postato su IndieVault.

Escape From City 17 - Part Two (e Part One)

Finalmente dopo la prima parte, la quale mi lasciò letteralmente a bocca aperta e commosso, I Purchase Brothers hanno realizzato, con soli 250$, la seconda parte di Escape from City 17!

Noto che avevo detto qua che avevo notato che non l'avevo postato e che l'avrei postato, ma non lo ho mai fatto!

*frustate*

Quindi per rimediare includo anche la prima parte

lunedì 29 agosto 2011

The Binding of Isaac - trailer

Sempre grazie a indiegames.com ecco il trailer del nuovo gioco del creatore di SuperMeatBoy, Edmund McMillen. The binding of Isaac dovrebbe uscire a settembre su Steam, si vocifera a 5$. In un'intervista realizzata da IndieVault E.McMillen descrive il gioco come un
un roguelike shooter basato sulla struttura dei dungeon di Zelda
Il gioco vedrà il giocatore impersonante Isaac ad esplorare una serie di stanze create manualmente da E.McMillen(140 differenti stanze), la cui disposizione sarà invece generata casualmente, mantenento un crescendo di difficoltà. Ci saranno molti nemici e potenziamenti differenti e combinabili (i potenziamenti) e un sacco di riferimenti a culti vari ed eventualmente satanici:
Col passare del tempo le cose sono diventate un po’ più macabre, e ho cominciato a introdurre temi biblici, assieme a bambini senza testa che vagabondano nelle stanze buie, Satana che incombe nell’oscurità, carte dei tarocchi, riferimenti all’astrologia, rituali pagani.



Sarà sicuramente un "bought day one" :D

Neotokyo - Source SDK Mod

Indiegames.com ieri mi ha fatto scoprire Neotokyo, un mod per Source SDK (quindi per farlo andare basta che abbiate un gioco che funziona con il Source Engine, come HL2, TF2, CS:source, Portal...), praticamente un gioco a se. Uno sparatutto multiplayer con un'ambientazione giapponese futuristica realizzata egregiamente. Sul sito ufficiale si possono trovare sfondi, screenshot, link al download del mod, link correlati dettagli sul team di sviluppo e la descrizione del gameplay. Da qui cito alcuni passi che mi hanno fatto esaltare non poco:
Don't get shot. Take your time, use your abilities and be careful because there is no healing and no respawning.
Non farti sparare. Prenditi il tuo tempo, usa le tue abilità e sii attento perchè non ci sono rigenerazione respawning.
If you reload with a primary weapon and your clip is not empty, and remaining rounds in the clip will be discarded along with the spent clip, and replaced with a fresh one. Be careful not to waste too many rounds in this way.
Se ricarichi con un'arma primaria e il tuo caricatore non è vuoto, e i rimanenti colpi nel caricatore verranno scartati insieme al caricatore usato, e sostituito con uno completamente nuovo. Sii attento a non sprecare troppi colpi in questo modo.

Caratteristiche come queste sono sempre state il mio sogno. Dovrebbero quais cancellare il gameplay arcade pieno di bunny hopper, corner hopper, dolphiner, runner, noob toober ecc., ovvero tutto quello che caratterizza CoD :D Finalmente un po' di tattica o muori e non giochi fino alla nuova partita! Inoltre se fai troppo fuoco amico vieni espulso :D

Lo metto in download instant :)

Qui c'è il trailer ufficiale, è un po' vecchio (del 2008), ma rende l'idea molto bene :)

lunedì 22 agosto 2011

Gears of War 3 - Intro clip

Gears of War 3 è pronto, i dischi stanno venendo stampati ora, per essere distribuiti il 20 settembre, e intanto Epic ci fa ingannare l'attesa con il video di introduzione: ah, e grazie ai vantaggi dati dall'utilizzo dell'Unreal Engine, che garantisce un'ottima portabilità, avremo presto GoW3 su PC!

...

cosa?

... T_T

No, non faranno mai un porting per PC. Mai.
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