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sabato 12 gennaio 2008

D&D - Masterizzo io! - Terza e quarta seduta

Riassumo le due sedute poiché ci sono stati molti combattimenti e poca storia[e non mi ricordo certo i combattimenti turno per turno! E anche se me li ricordassi col caxxo che ve li scrivo!]

Dopo la riposante nottata il gruppo riprende il cammino verso nord, verso quella breve spaccatura i quella parete verticale di quella montagna, proprio là. Dopo un'oretta di cammino giungono davanti alla fenditura larga nel punto massimo 5 metri e lungo circa 500 metri. La compagnia si blocca lì e si mette a creare piani Shliffen per evitare di subire perdite nel passaggio e di essere individuati da un presupposto gruppo di esseri ostili che a loro volta avrebbero usato ingegnosi piani Shliffen per fregarli. Tutti tranne la Druida[Ste] che indifferente voleva passare come se quello fosse solo un banale passaggio tra la roccia! Pazza! Dopo lunghe riflessioni si decidono ad avanzare, seppur con sguardo vigile e all'erta. Ad un tratto cadono dei sassolini si sente un rombo e in una scena alla Holly e Bengi si vedono un enorme pezzo di montagna staccarsi e cadere verso di loro, in questo secondo leggono tutte le opere classiche, non ci capiscono nulla e si prendono un caffè a bordo campo e il massone, con tutta la sua influenza politica si incastra tra le pareti del passaggio, ma dei sassolini rischiano di porre fine alla vita di qualche cellula degli avventurieri. Perfortuna escono tutti senza un graffio.
Passato il passaggio passeggiando la compagnia è passata dall'altro lato della montagna, in una piccola valle rocciosa e inospitale caratterizzata da strane linee disegnate con una 2H dal significato sconosciuto, forse opera di un arcano essere superiore prima che nascesse il tempo[nonostante non ci potesse essere un prima] [se no voglia (presente, ora) potrei forse e poi(dubbio futuro, non ora) postare la mappa disegnata in 2H del suddetto luogo, se ne ho voglia. Ma voi non sapete se io ne ho voglia o meno. ? No, neanche io lo so.]. Come potrete vedere dalla cartina c'è un "promontorio" di 10*10 metri che si staglia sul profondo precipizio, con su delel lapidi, evidentemente un vecchio cimitero, ma il luogo di culto dov'è? Si vedono dei resti di una qualche costruzione infondo alla valle, ai piedi del precipizio. C'è il presentimento di non-morti, visto che è da quando abbiamo iniziato che non faccio altro che dire che ci sono non-morti, e si pensa che usciranno dal cimitero, ma improvvisamente, rivolti verso le tombe sentono un GROOOOAR! tipico di un orso bruno senza se corde vocali=>un orso bruno non morto ["=>" significa quindi, ignorante!]. I 4 si gettano nello scontro e sconfiggono l'orso e gli fregano le ossa lunghe per usarle poi come arma contundente, visto che per la loro furbizia geniale non si erano portati armi contundenti, visto che io NON avevo detto che ci sarebbero stati scheletri. Con le nuove armi si preparano al combattimento ammucchiando un po' di sassi da lancio fuori dal cimitero e il "cavallettide" salta nel cimitero risvegliando 7 scheletri, li spatellano con facilità.Poi escono 5 zombie, poi forse qualcosa d'altro. Comunque completano la loro morte e si beccano più di 500 punti esperienza. Finiti i mostri l'essere dall'esoscheletro si affaccia al precipizio e nota due aperture nella roccia di circa 2*2 metri, sotto a 8+2 metri. Preparano le corde, le saggiano [-_-' no non vuol dire che le mangiano...] e scendono divisi due da una parte e due dall'altra. "Oh no! e se non ci dovessimo più riunire? e se incontrassimo troppi mostri brutti e cattivi e morissimo tutti? E se avessimo bisogno di cure ma ovviamente i chierici sono insieme? Beh proseguiamo, in balia del crudele destino!" Dopo sette metri si riuniscono. Le gallerie sono in grezza roccia scavate da umanoidi certamente, forse i sotterranei del luogo di culto che forse c'era. Beh esplorano un po' tenendo la sinistra [ovviamente tengono la sinistra come ogni bravo europeo che si rispetti...] e arrivano a una grata con una porta fatta di grata con dopo qualche metro una porta non in grata. L'abile ladro prova a scassinare la serratura ma nonostante i cilindri siano stati bypassati la porta non si apre [quella ingrata! HAHAHA! .... -_-']. Tristi dell'accaduto vanno un po' più a destra e arrivano in una stanza che poi indicherò sulla mappa del sotterraneo dove incontrano tre scheletri umani ben forti e li sconfiggono ma subito dopo arrivano dal passaggio lì a sinistra, ma l'insetto tropo cresciuto fa loro lo sgambetto e solo uno cade. Li smaciullano tutti e 5 e stop.

Se avete qualche rimarchevolezza commentate pure, ma ricordate che verrete liberamente censurati al 100% [o tutto o niente]

Ora preparo la 5° seduta che abbiamo alle 19.30 di stasera.

theGiallo

mercoledì 12 dicembre 2007

D&D - Masterizzo io! - Seconda seduta

Usciti dalla città, i tre avventurieri - ricordo un aasimar con 18 di bellezza[Ste], un threeKreen salterino[Nicco] e un elfo selvaggio con un tanga di opossum[Marco] - sono ormai nel bosco, quando il threeKreen (spero di scriverlo giusto, perchè non ho voglia di aprire il manuale qui accanto a me..) sente puzza di cane bagnato e si volta: vede un coso. Voi direte: "Cosa diamine è un coso?". Ebbene sì, no non era un cane bagnato.. era una specie di elfo, ma gli elfi non hanno peli e questo non ha peli: come mai puzza di cane bagnato? - ricordo che la notte era grandinato della grossa - o dorme con dei cani o.. boh! I due si presentano e fanno conoscenza. L'elfo puzzolente si rivela essere un lythari, ovvero un lytharitropotrattinoelfotrattinolupo. Durante questa bella scena piena di armonia e pace, ambientabile perfettamente in un locus amenus (non sai cosa vuol dire?? No io lo so. No non te lo dico. Sì che lo so, sei tu che non lo sai! Prrr!) 18 metri più avanti l'elfo selvaggio (un ladro) tenta di rapinare l'aasimar(una druida, sedicente neutrale buona) - prima o poi devo incominciare a usare i nomi... - ma con un po' di sfortuna non riesce nell'intento e viene beccato dalla gnoccolona e tenta di raggirarla facendole credere di star solo toccandole il culo, ma non ci riesce... riprova il taccheggio ma non ci riesce... in breve i due iniziano a pestarsi con le armi, tutto a causa della sedicente neutrale buona, la prima a sfoderare l'arma. Naturalmente inizia prima il combattimento il ladro: nello sferrare un fendente andante a buon fine passa proprio tra i due uno scoiattolo terrorizzato che viene travolto dalla affilata lama dell'elfo, è il turno della druida, che invece di disperarsi per l'animale affettato sferra il suo colpo, ma il falco che stava inseguendo lo scoiattolo quasi si getta sotto la lama e viene tagliato in due di netto, lasciando una parte di sé attaccata alla spada della druida - sedicente neutrale buona - , tocca al ladro, ma non mi ricordo che fa.., così tocca alla di attaccare di nuovo ma il colpo viene attutito dal pollo, no falco, no dal pezzo del falco che si smaciulla sul bersaglio e la schizza tutta di sangue e budella. Gli altri due cercano di fermarli e dopo alcuni tentativi riescono. Chiarita la faccenda il lythari si presenta, è anch'egli un druido - ma veramente neutrale buono - e non è tanto felice per l'accaduto. Il gruppo riparte, con il lythari e la cavalletta in avanscoperta e il resto dietro. Ad un tratto, appena svoltata un curva la testa del gruppo sente un rumore tremante e tonfante e si vede un gruppo di 4 cinghiali spararsi contro di loro, per fortuna sono agili e li evitano, gli animali attraversano la strada e continuano spediti e dopo qualche istante passa un cucciolo, trucidato dalla cavalletta malefica. Il lythari si ricorda che quando una volta era stato a casa per bossarsi una lezione di animalogia aveva acceso la melevisione e per caso era comparso un uomo barbuto, un Angela, che diceva che le madri cinghiale non lasciano mai la loro prole da sola, ma non capisce che le madri erano quelle appena passate con i mariti.. così tutti iniziano a fare piani complicatissimi per fermare la prossima e certa ondata di madri cinghiale incazzate nere. Ma non arriva nulla... intanto la druida dalla poca virtù si addentra nella boscaglia, incurante dei propri muli, che ha da quando è al mondo, e vede un cinghialo vecchio e ferito che ansimante avanza disperatamente nella stessa direzione degli altri 5. Lo lascia passare nascosta. Il cinghialo viene percepito dalla cavalletta che appostata su un albero gli si lancia addosso e lo spiatella. Capiscono che il cinghialo è morto perchè correva forsennatamente incurante dei rami che lo trafiggevano, e sembra avere la rabbia, così lo seppelliscono. Proseguono nel bosco nella direzione opposta senza trovare un solo animale e si fa buoi, così consultata la mappa datagli dal vecchio Finnis arrivano in uno spiazzo d'erba, dopo che il druido veramente neutrale buono ha recuperato i muli della druida sedicente neutrale buona e si preparano per la notte. L'aasimar dal prominente petto pianta la sua tenda nel mezzo della tonda piazzola di circa 100mq, lega i muli tra loro tutt'attorno la tenda e si addormenta. Gli altri si fanno i loro turni di guardia. Nelal notte i muli scappano dopo essersi cagati in mano, solo che non avendo le mani hanno cagato sul prato. i muli scappano incoraggiati dalla cavalletta, alcuni smarriti ripassano di lì per sbaglio... quando sentono un forte rumore proveniente da Nord, la druida si sveglia e esce di filato dalla sua tenda con la sua spada ma scivola su un regalino che un suo mulo le aveva lasciato prima di lasciarla e cade nella merda, ma tanta merda! Purtroppo sembra eccitarsi nella merda... O_O e tenta di masturbarsi tutta bagnata e marrone con una torcia, ma non vi riesce poiche la cavalletta la colpisce on una freccia, riprova con un'altra torcia ma il ladro la colpisce con una sua freccia, tenta di riprovare ma arrivano i cinghiali che la hanno svegliata, sembrano un po' rabbiosi e incazzati, pazzi, malvagi! Dopo un direi facile combattimento la cavalletta, l'unica ad aver subito danni(...) scava una buca, vi getta i cadaveri dei cinghiali - erano 5 - e da loro fuoco poi si appende i 3 teschi rimasti integri alla cinta.

Fine seconda seduta


caxxo sono stanco...



P.S.:ho modificato le razze di ste e pitro

lunedì 26 novembre 2007

D&D - Masterizzo io! - Prima seduta

Ed ecco che in una grande citta,... villaggio, un grande negozio decide di fare una cosa incredibile: sconti pazzeschi alle prime 50 persone che arrivano vestite di sole mutande e, volendo, reggiseno!!! Entri e compri tutto quello che vuoi -per meglio dire che vuole il master-. Il negozio era pieno di casalinghe che compravano cose inutili alla cazzo, ma tra la ressa di casalinghe di 20 si distinguevano 5 impavidi esseri, di cui tre bruttissimi e di razze dall'aspetto insulso e dai nomi che leggere attentamente il foglio illustrativo, può causare stitichezza, spasmi attacchi d'epilessia e spesso conati di vomito della durata di 15' che compravano cose utili, come armature e spade e archi e corde e... insomma cose utili. Uno di loro, un quasi elfo che non mi ricordo, era vestito con un tanga di pelle di paguro [*correggere se errato, molto probabilmente è errato, e va bene caxxo urli!! Ho sbagliato, e allora??? pazienza! errare è umano! ma vai in pace!!!],... bene, cosa stavo dicendo? Non mi ricordo più, e non chiedetemi come mai non vado a rileggere! Comunque i nostri amici -amici? e chi li conosce?- dopo aver fatto spese si sono notati, tra strani.., e hanno cominciato a litigare :( come al solito la nostra compagnia è molto unita ): e sono andati alla ricerca di un posto dove trovare un po' di avventura, chiedendo indicazioni sono giunti alla locanda dei tre Manzi Chesoffronodigigantismo e hanno scoperto che ha chiuso per fallimento allora si son recati alla locanda dell'Orso Grigio e sono stati accolti da Mario e Maria con la loro figlia Yoni, una famigliola cicciottella e tanto carina, i proprietari che per scelta servono solo bistecca di manzo e minestra di manzo e birra di ma..lto. mentre mangiavano felici hanno notato un vecchio nell'angolino che sorseggiava rumoreggiando la minestra di manzo, tale Finnis, e gli hanno -per meglio dire inserire il nome del personaggio di nicco gli ha chiesto- chi era e cosa faceva e perchè aveva un occhio di vetro e perchè gli mancava un dito alla mano destra? e perchè non mi risponde? Sarà mica sordo? Sì era un po' sordo. Il vecchio dice che ha perso tutti i suoi amici cacciatori durante una battuta di caccia hahahahaha!! che spasso .... O_O non in quel senso.. in cui si erano spinti, seguendo un gruppo di cinghiali, lontano dalla solita zona ed erano arrivati in una valletta in cui notarono un piccolo cimitero caduto in disuso -sì in disuso!- con affianco un precipizio, come se si fosse spaccata la roccia e a valle dei resti di una qualche costruzione. Improvvisamente del terreno uscirono dalla terra putrida delle mani di cadaveri stranamente non morti [-_-'] i cui possessori si scagliarono contro i cacciatori uccidendoli brutalmente, Finnis si salvò poiché era nella retroguardia e venne attaccato da un solo non morto il quale, prima di essere ucciso gli strappò un occhio e un dito, sul quale v'era un anello, l'anello di famiglia. A Finnis farebbe molto piacere riavere il suo anello ma è un tirchiaccio e non regala ricompense a nessuno, ma le rimanenti vedove dei cacciatori dovrebbero avere un bel po' di soldi da parte, pronti per diventare una bella ricompensa! Ma inserire il nome del personaggio di Ste non vuole ricompense ella è buona e vuole solo fare del p. bene! Bene!! Così i tre si recano di nuovo dal Finnis alla locanda dell'Orso Grigio che gli da una bella mappa scrausa che prima o poi posto e mostra loro il cimitero dei non morti e un sentiero da vero intenditore e un po' di alberi da frutto.

Fine per Ora....




[prolisso eh? scrittura di merda eh? non si capisce un caxxo eh? beh sai che ti dico? vaffanculo!]

domenica 25 novembre 2007

D&D - Masterizzo io!

oggi ho iniziato a masterizzare la mia campagna di D&D, solo che mancavano 2 giocatori su cinque. Ho deciso di pubblicare i riassunti delle varie sedute, solo che ora è tardi così il primo lo posto domani. Quindi a domani!
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