Visualizzazione post con etichetta indie. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta indie. Mostra tutti i post

mercoledì 10 dicembre 2014

Before - sopravvivenza preistorica




Before ha uno stile pulito, lontano dalla ricerca del realismo nel dettaglio tipica dei giochi AAA, ma al contempo molto più vicino alla realtà. Un gioco che sarebbe bello anche solo da guardare, con i suoi vasti panorami di natura selvaggia pieni di fascino e pericoli.

Before è sviluppato da Facepunch Studios. La musica è composta da Jenny Minton.
Il gioco si sta avvicinando ad una alpha giocabile. È implementato in Unity, quindi sarà disponibile per Windows, Linux e Mac.



lunedì 8 dicembre 2014

IGF 2015 - Candidati 241-270/639


Rieccoci con i giochi iscritti agli IGF!

Puntate precedenti:
IGF 2015 - Candidati 1-180/639 - 1/2
IGF 2015 - Candidati 1-180/639 - 2/2
IGF 2015 - Candidati 181-240/639

Questi sono i giochi la cui copertina mi ha colpito e il cui video mi ha detto qualcosa. Alcuni di questi sono stati rilasciati e si possono comprare e giocare.
Giochi in rigoroso ordine alfabetico.
I nomi dei giochi linkano alla loro pagina su IGF. Buona visione.

Hack 'n' Slash





Halfway





Hand of Fate





Heart&Slash





Hecticube





Hero Generations





Homesick





Hotline Miami 2





domenica 7 dicembre 2014

IGF 2015 - Candidati 181-240/639


Rieccoci con i giochi iscritti agli IGF!

Puntate precedenti:
IGF 2015 - Candidati 1-180/639 - 1/2
IGF 2015 - Candidati 1-180/639 - 2/2

Questi sono i giochi la cui copertina mi ha colpito e il cui video mi ha detto qualcosa. Alcuni di questi sono stati rilasciati e si possono comprare e giocare.
Giochi in rigoroso ordine alfabetico.
I nomi dei giochi linkano alla loro pagina su IGF. Buona visione.

Endless Legend





Ether One





First Strike





Flamingo!





Fotonica


FOTONICA iOS Launch Trailer from Santa Ragione on Vimeo.




Four Sided Fantasy





FRAMED





Future Unfolding





Gemini





Gods Will Be Watching





gravilon





venerdì 7 novembre 2014

IGF 2015 - Candidati 1-180/639 - 2/2


Ieri, o forse l'altro ieri..., è stata pubblicata la lista dei partecipanti all'IGF2015, che si terrà a marzo dal 2 al 6. Ci sono 639 partecipanti, tantini. Ho scorso velocemente la lista, ho guardato l'immagine dei primi 180 e ho visto i video di quelle che mi ispiravano di più. Solitamente non è bene giudicare i libri giochi dalla copertina, ma 639 video sono troppi: stimando una durata media di 2 minuti, contando gli skip dopo i primi secondi sarebbero una 20ina di ore. Di quelli che ho visto ne ho scartati 3, ne rimangono 15, un buon 8%. Di alcuni giochi ho parlato qui sul blog, di altri ho linkato qualcosa su G+. Alcuni mi ispirano un sacco, su altri ho qualche dubbio, qualcuno ha solo un teaser. Tutti hanno del potenziale, a mio avviso. Spero di non aver scartato qualche bel gioco con una brutta copertina.

I nomi dei giochi linkano alla loro pagina su IGF. Buona visione. (ho diviso in due il post altrimenti non ci stavano tutte le etichette -> Parte 1/2 )

Dex





Distance





Door Kickers





Duck Game





Dungeon League





Dyscourse





Eidolon





Elegy for a Dead World




IGF 2015 - Candidati 1-180/639 - 1/2


Ieri, o forse l'altro ieri..., è stata pubblicata la lista dei partecipanti all'IGF2015, che si terrà a marzo dal 2 al 6. Ci sono 639 partecipanti, tantini. Ho scorso velocemente la lista, ho guardato l'immagine dei primi 180 e ho visto i video di quelle che mi ispiravano di più. Solitamente non è bene giudicare i libri giochi dalla copertina, ma 639 video sono troppi: stimando una durata media di 2 minuti, contando gli skip dopo i primi secondi sarebbero una 20ina di ore. Di quelli che ho visto ne ho scartati 3, ne rimangono 15, un buon 8%. Di alcuni giochi ho parlato qui sul blog, di altri ho linkato qualcosa su G+. Alcuni mi ispirano un sacco, su altri ho qualche dubbio, qualcuno ha solo un teaser. Tutti hanno del potenziale, a mio avviso. Spero di non aver scartato qualche bel gioco con una brutta copertina.

I nomi dei giochi linkano alla loro pagina su IGF. Buona visione. (ho diviso in due il post altrimenti non ci stavano tutte le etichette -> Parte 2/2)

Black Hat Oculus





Cadence





CAVE! CAVE! DEUS VIDET. Episode 1





Chained





Cosmonaut





Crawl





Darkest Dungeon





Dex





Distance





Door Kickers





Duck Game





Dungeon League





Dyscourse





Eidolon





Elegy for a Dead World




giovedì 31 luglio 2014

Eidolon - Release Trailer




Eidolon è un gioco esplorativo che mi pare si avvicini abbastanza ad una parte di quello che ho in mente per un gioco esplorativo post-apocalittico. Ci si trova in un mondo in cui si vedono ancora i resti di una ormai morta civiltà e si viene a conoscenza della sua storia attraverso quello che rimane, ovvero artefatti e fogli scritti, un tempo giornali, riviste, opuscoli, e altro. Un'esplorazione quindi del passato, ma anche spaziale visto che si deve sopravvivere nella natura selvaggia piena di piante e animali. Ci si deve procacciare il cibo, muniti di arco e frecce, canna da pesca e altro (che nel video non si vede, ma immagino ci sia(???)). Il tutto rappresentato con una piacevole grafica low-poly molto pulita, che permette di avere una bella distanza all'orizzonte senza aver bisogno di una Titan.

Descrizione del gioco dalla pagina di IndieDB:

Eidolon is a game about exploring a mysterious landscape and uncovering the stories of the people who lived there once before. It is a game about history, curiosity, interconnectedness, and the slow and inevitable beauty of life. You will be dropped into the dreary and mystical Western Washington circa 2400 c.e. with a bow, fishing rod, and little to guide your way. Awaiting you is a vast landscape filled with wildlife, edible plants, and the historical artefacts of our now-dead culture—journals, newspapers, zines, brochures, transcripts, and more. You must spend your fleeting moments moving through this place, collecting what was left behind, and piecing together what happened to these people, both from a historical perspective and from a much more personal one. Eidolon will hopefully see a release in mid 2014, and we plan to have a trailer out to you all by the end of the 2013.

Il trailer dice che il gioco dovrebbe uscire domani, appena avrò dei soldi lo comprerò sicuramente.



martedì 27 maggio 2014

Storia del gamedev Indie dalla sua nascita ad oggi


Per chi di voi non conoscesse appieno gli sviluppi della scena Indie, per chi volesse essere sicuro di non essersi perso qualcosa e per chi volesse fare un bel ripasso.
Ciro Continisio vi terrà compagnia per più di due ore, con un interessante e piacevole riassunto della storia della scena Indie mondiale attraverso gli accadimenti chiave che la hanno caratterizzata. Non mancano una riflessione sul presente e un pensiero al futuro.


lunedì 17 febbraio 2014

The Witness walkthrough con Jonathan Blow


A voi profani che non conoscete affinché possiate sapere. A voi adepti che ben sapete affinché possiate godere.



Il video si chiama part 1. Hmm...

mercoledì 13 novembre 2013

Minecraft: The Story of Mojang


Per chi di voi non ha giocato a mai giocato a Minecraft: mi dispiace. Per chi di voi non sa cosa sia Minecraft: non ci credo.

Qualunque sia la vostra conoscenza di Minecraft guardatevi questo documentario. Probabilmente avendolo giocato ve lo godreste di più, quindi se vi fidate andate a comprarlo, mettetevi un timer di qualche ora e iniziate a giocare. Quando il timer suonerà vi sarete dimenticati di questo post e di dover guardare il documentario e capirete che il timer aveva un senso.
Ah, se vi sentite persi usate youtube. È pieno di video, dai tutorial ai video di gente che gioca, quasi delle serie TV. Senza dimenticare la wiki, ma potrebbe essere interpretata come spoiler, almeno all'inizio, quindi fate voi.

Se siete invecchiati in Minecraft invece: buona visione. Magari prendete un fazzoletto. No, per le lacrime.



mercoledì 30 gennaio 2013

Reus




Reus vede il giocatore controllare dei giganti con il potere di modellare la Terra e consentire la vita. Questa vita genera anche gli uomini, che dopo un po' si dimostrano poco grati e attaccano i giganti. I giganti però sono buoni, e vogliono mantenere la vita e gli uomini, quindi sta a loro mantenere un difficile equilibrio tra vita e distruzione, il solito quale è la vita stessa. Il tutto è spiegato benissimo da questa immagine.

Il gioco è stato annunciato il 21 giugno 2012 e dovrebbe uscire per PC nel secondo quadrimestre del 2013 (non vedo l'ora). Sul sito del gioco ci si può iscirivere ad una mailing list per rimanere aggiornati.

Abbey Games, il genitore di Reus, è un giovane team indie olandese. Ha rilasciato un precedente gioco, Tinytanic, sviluppato per un Ludum Dare versione jam (ovvero in team e 72h invece che 48h in singolo) e questo è il loro primo vero "grande" gioco, l'idea è infatti nata nel da poco concluso periodo universitario.

martedì 17 aprile 2012

The price is wrong - e i publisher non hanno nemmeno i biscotti



Ho appena finito di leggere questo interessante articolo su Gamesindustry.biz: The Price is Wrong: finalmente qualcuno che dice cose sensate sulle cazzate dei publisher riguardo a pirateria e usato, e che la pensa come me!

Anche se...

Anche se l'usato sul digital-delivery non mi piace per niente: il cinema ha costi comparabili con i giochi AAA, anzi a volte inferiori, eppure i DVD e i BR costano 10-20€, mentre i giochi AAA costano 50-70€, i film li puoi noleggiare a 2-3€, i giochi per PC no, quelli per console credo di sì, ma non so quanto siano le tariffe. I film forse vengono venduti a quei prezzi perchè non molta gente rivede più di 1-2 volte un film, e quindi non spenderebbe più di 10-20€ per un DVD, o meglio preferisce andare al cinema e spenderne 5-10; per i giochi non si può andare al cinema, non c'è più la sala giochi, manca un luogo in cui paghi l'esperienza, a tempo o a volta, pagando meno che per possedere la licenza del prodotto; per cui forse i publisher potrebbero giustificare l'ingente prezzo dei giochi AAA, ma non la loro volontà di impedire la vendita dell'usato.

Se esistessero versioni di giochi che prevedono un pagamento per effettuare una partita online, o per giocare un livello o tutto il gioco una sola volta, e se si pagasse solo per questo, e non per poterli installare, con un tariffario da sala giochi, allora si potrebbe pensare ad una versione digital-delivery con impedimento di cessione, ma non a 50-70€, sui 10-20€, e magari le versioni fisiche, rivendibili come ogni altra cosa fisica, a 30-40€. In questo modo chi volesse solo provare un gioco potrebbe spendere anche solo 50 centesimi, e nel caso rimanesse soddisfatto e incuriosito potrebbe comprare la licenza; un collezionista o chi amasse tanto un gioco da volerne una relazione fisica e poterselo vedere sopra la scrivania potrebbe comprare la versione fisica, o perché no quella digitale.

Ah, per carità, le licenze e le versioni fisiche senza DRM!!



(Non vorrei dare l'idea ai publisher di fare solo versioni con partite a pagamento: peggio del Free2Play! :P)



Un'ultima riflessione. Perché si è verificata la scomparsa delle sale giochi? Per il calo dei prezzi della tecnologia, che ha permesso ad ogni persona benestante di avere in casa l'equivalente di una sala giochi, con giochi sempre nuovi. Visto che ora gli schermi dei cinema hanno risoluzioni pari o inferiori a quelle dei nostri schermi da salotto, potrebbe verificarsi la stessa cosa anche per i film: la scomparsa dei cinema e l'aumento dei prezzi dell'home video? Magari anche un'aumento del digital-delivery, con una conseguente graduale riduzione a nicchia delle versioni fisiche, un po' come per gli LP, e una ribalta per i film indipendenti? Questo avrebbe certamente aspetti positivi, a parte i DVD a 50€, ma si perderebbe il cinema come luogo d'incontro, un po' come con le sale giochi, e se ci si pensa bene anche come con i bar con le prime televisioni. L'unica cosa che non abbiamo perso e che non è entrata in casa nostra è il teatro, che non abbia una ripresa di popolarità? Sarebbe una gran bella cosa. Andate a teatro.

domenica 6 novembre 2011

Contre Jour - IGF game



Contre Jour è un adventure puzzle game dalla musica cullante (pianoforte tipicamente francese, David Ari Leon) e dalla grafica molto curata, tanto da autodefinirsi
Blurring the lines between games and interactive art
È un gioco per iOS(>3), quindi si usano le dita. Il giocatore deve far muovere e sopravvivere un "Petit" interagendo con il mondo circostante, in cui sono presenti simil-corde, simil-elastici, portali (sì, alla Portal), cose da raccogliere e cose da evitare, l'obiettivo è una specie di portale azzurro.

Ah, lo stile della grafica ricorda un fottio World of Goo secondo me.

Compagnia: Mokus (L'viv, L'vivska - Ukraine)
Sito web: http://www.chillingo.com/games/contre-jour/ (sulla pagina di IGF non c'è, in effetti è il sito del publisher, Chillingo di EA, che ha pubblicato anche Angry Birds)


Pagina IGF

Blink (Blue Void Studios) - IGF game



Blink è un platforming puzzle game in prima persona con un velo di mistero. Sfrutta una ben consolidata caratteristica di gameplay: il passare "on run" tra due diverse versioni del mondo, in questo caso la scusante è una diversa percezione della realtà.

Compagnia: Blue Void Studios (Portland, Oregon - United States)
Sito web: http://blink.bluevoidstudios.com/



Pagina IGF

Autumn Dynasty - IGF game



Autumn Dynasty è un gioco di strategia in tempo reale con grafica in stile dipinti tradizionali cinesi, è pensato per un'interfaccia touch e si comanda con pennellate :)
Un difetto? È per iPad.
Sono presenti la modalità campagna e la modalità schermaglia, disponibile anche in modalità multiplayer attraverso il bluetooth.


Compagnia: Touch Dimensions (Singapore, Singapore - Singapore)
Sito web: http://autumndynasty.touchdimensions.com/



Pagina IGF

giovedì 3 novembre 2011

Amphora - IGF game

Ecco che arriva una carrellata di giochi selezionati apposta per voi dall'enorme lista degli iscritti all'IGF di quest'anno! Non li ho giocati, ho solo visto i video/immagini e non vi metto giochi che già conosco, perchè forse li conscete anche voi :) Ve li posterò in ordine alfabetico per non fare torti a nessuno.




Amphora, la cui grafica è dichiaratamente ispirata ai teatri delle ombre, è un puzzle game basato sulla fisica, nel quale il giocatore comanda una mano fantasma uscente dall'anfora del nome.

Compagnia: Moondrop (Hamar, Hedmark - Norway)
Sito web: http://amphora.moondrop.no



Pagina di IGF

lunedì 29 agosto 2011

The Binding of Isaac - trailer

Sempre grazie a indiegames.com ecco il trailer del nuovo gioco del creatore di SuperMeatBoy, Edmund McMillen. The binding of Isaac dovrebbe uscire a settembre su Steam, si vocifera a 5$. In un'intervista realizzata da IndieVault E.McMillen descrive il gioco come un
un roguelike shooter basato sulla struttura dei dungeon di Zelda
Il gioco vedrà il giocatore impersonante Isaac ad esplorare una serie di stanze create manualmente da E.McMillen(140 differenti stanze), la cui disposizione sarà invece generata casualmente, mantenento un crescendo di difficoltà. Ci saranno molti nemici e potenziamenti differenti e combinabili (i potenziamenti) e un sacco di riferimenti a culti vari ed eventualmente satanici:
Col passare del tempo le cose sono diventate un po’ più macabre, e ho cominciato a introdurre temi biblici, assieme a bambini senza testa che vagabondano nelle stanze buie, Satana che incombe nell’oscurità, carte dei tarocchi, riferimenti all’astrologia, rituali pagani.



Sarà sicuramente un "bought day one" :D

Neotokyo - Source SDK Mod

Indiegames.com ieri mi ha fatto scoprire Neotokyo, un mod per Source SDK (quindi per farlo andare basta che abbiate un gioco che funziona con il Source Engine, come HL2, TF2, CS:source, Portal...), praticamente un gioco a se. Uno sparatutto multiplayer con un'ambientazione giapponese futuristica realizzata egregiamente. Sul sito ufficiale si possono trovare sfondi, screenshot, link al download del mod, link correlati dettagli sul team di sviluppo e la descrizione del gameplay. Da qui cito alcuni passi che mi hanno fatto esaltare non poco:
Don't get shot. Take your time, use your abilities and be careful because there is no healing and no respawning.
Non farti sparare. Prenditi il tuo tempo, usa le tue abilità e sii attento perchè non ci sono rigenerazione respawning.
If you reload with a primary weapon and your clip is not empty, and remaining rounds in the clip will be discarded along with the spent clip, and replaced with a fresh one. Be careful not to waste too many rounds in this way.
Se ricarichi con un'arma primaria e il tuo caricatore non è vuoto, e i rimanenti colpi nel caricatore verranno scartati insieme al caricatore usato, e sostituito con uno completamente nuovo. Sii attento a non sprecare troppi colpi in questo modo.

Caratteristiche come queste sono sempre state il mio sogno. Dovrebbero quais cancellare il gameplay arcade pieno di bunny hopper, corner hopper, dolphiner, runner, noob toober ecc., ovvero tutto quello che caratterizza CoD :D Finalmente un po' di tattica o muori e non giochi fino alla nuova partita! Inoltre se fai troppo fuoco amico vieni espulso :D

Lo metto in download instant :)

Qui c'è il trailer ufficiale, è un po' vecchio (del 2008), ma rende l'idea molto bene :)

giovedì 17 marzo 2011

Snapshot - new gameplay video!

Un nuovo video di gameplay per Snapshot! Ne avevo già parlato qua
Come si vede dal video gli oggetti mantengono le caratteristiche dinamiche quando li si fotografa e li si rilascia, e si possono anche rilasciare ruotati. Inoltre si vedono anche cose come un disegno di un elefante che rilascia un elefante vero e proprio.
Questo gioco mi sembra sempre più una figata :D.

mercoledì 23 febbraio 2011

Fray - teaser short

Fray è un gioco di strategia a turni multigiocatore. Potere trovare tutte le informazioni al riguardo qui
Sembra che abbiano un op' di soldi i ragazzi, e hanno fatto questo corto (credo iniziato qualche mese fa)

martedì 22 febbraio 2011

Paolo Pedercini - AKA "La Molle Industria" - Videocartolina - IGDA Italia & Global Game Jam 2011

Un titolo bello lungo eh!

Ringrazio il mio amico Martino Ferrari per avermi passato questo video. Davvero.

Prima vedetevi il video.

IGDA Italia & Global Game Jam 2011 from paolo pedercini on Vimeo.


Da circa quando ho deciso di diventare un programmatore, diciamo tra la 1ª e la 2ª liceo, ho avuto il sogno di creare in Italia una casa produttrice di videogiochi, perché in Italia non ce n'era. Da circa un anno i giochi Indie stanno esplodendo (tranquilli non è pericoloso :D ), e ho visto un sacco di giochi sviluppati da svedesi. In 4ª liceo (credo) organizzavo un viaggio a Stoccolma con un mio amico, poi cambiato in Bruxelles. La Svezia mi ha sempre attirato, la Scandinavia tutta mi ha sempre attirato. La sua scena musicale riempie gran parte della mia libreria musicale. Sono in erasmus a Valencia solo per una questione di corsi, la mia prima scelta sarebbe stata la Svezia, ma non c'era nulla per noi di Genova. Questo ragazzo dice il vero, un sacco di cose vere e sagge. Un videogioco, come un film, può essere arte, cultura o una carota per trainare il carro dei soldi. Molto probabilmente se un videogioco è sviluppato o finanziato da grandi e traboccati di denaro signori dell'industria del videogame, sarà una bellissima carotona in ceramica per ingannare i consumatori. Se invece un videogioco è sviluppato da gente che non lo fa per guadagnare ma per passione, da sviluppatori indipendenti, liberi dal denaro, potrebbe essere qualcosa di vero, che comunica, trasmette valori e sentimenti.
Spero di riuscire a continuare con i miei studi paralleli all'università (visto che l'università mi offre dei salatini, e sono nel deserto a mezzogiorno, e ho sete) e di fare qualcosa di concreto al più presto. Spero che quando avrò finito l'Università, o anche prima magari, conoscerò tanti ragazzi Italiani come me, che mettano passione nella creazione di videogiochi; altrimenti la tentazione di andare in Svezia o magari in Danimarca è forte.
Per adesso la strada continua sotto i miei piedi, e non mi resta che camminare, sperando che non ci sia nebbia, così che possa ammirare un bel paesaggio.

P.S.: quel Paolo dice il vero sì, ma sul mio tempo libero... cavolo è quasi finito Febbraio e io sono ancora qui a tentare di studiare cose che non mi piacciono per degli esami... fosse per me avrei già messo delle belle "V" sulla mia whish list di Amazon e mi sarei tuffato nell'OpenGL...
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...