Visualizzazione post con etichetta trailer. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta trailer. Mostra tutti i post

martedì 9 dicembre 2014

Le Petit Prince - Trailer


Spero vivamente che abbiate tutti letto Il piccolo principe, se non lo avete letto andate a comprarlo ora, leggetelo e poi tornate. E fin qui sarebbe già tutto fichissimo. Poi vai a leggere il cast. Marion. Sì, lei, Marion Cotillard doppia la rosa. James Franco fa la volpe. Benicio del Toro il serpente. Mackenzie Foy, la bambina di Interstellar, doppia "la bambina". Rachel McAdams, la donna di Sherlock Iron-Man Holmes, doppia "la madre". Jeff Bridges, Bir-Tron-Lebowski, è l'aviatore. Paul sei-film-all'anno Giamatti è "l'insegnante".

E vabbe'.
7 ottobre 2015 al cinema.

mercoledì 5 novembre 2014

Chappie - Robot afrikaans





Ve l'avevo detto che sarei tornato su Elysium! Già perché sta per tornare nelle sale il grande Neill Blomkamp con altri robot! Il cast è ben particolare. Difatti abbiamo Wolverine Hugh Jackman, Sigourney Weaver, un Patel (Dev, quello de The Millionaire) e... i Die Antwoord!!! Quei grandi e pazzi che cantano in afrikaans! Ovviamente dove gira Blomkamp va Sharlto Copley, ma dov'è? Non si vede, ma è il protagonista. È passato da Kruger cuore d'acciaio con l'esoscheletro, a Chappie il robot che vuole essere umano.

Il tema pare essere molto molto simile a quello di Ex Machina, ma se devo essere sincero mi pare più promettente questo. OK, non sono neutrale, ma come potrei esserlo?

Mi pare inutile sottolineare che il robot è fichissimo, ma lo faccio lo stesso perché è fichissimo.

La data d'uscita in Italia è il 26 marzo 2015. Non c'è che dire, avremo una primavera robotica il prossimo anno!


Ex Machina - movie trailer


Per l'ascesa dei robot nei media poco tempo fa pubblicai il trailer di Autómata, pubblicato negli USA il 10 ottobre 2014, in uscita in Italia il... non c'è ancora una data!
Vi avevo ricordato Elysium, e... ci tornerò tra poco.



Ora concentriamoci su Ex Machina. Un film con un titolo invidiabile, mi stupisco che nessuno lo abbia mai usato. Probabilmente c'è il rischio che sia banale, il titolo. Data la sua importanza rischia di creare aspettativa vana nello spettatore, e trascinare il film nello scantinato dei potenziali falliti, insieme a Lucy.

Sia il cast che il set sono ristrettissimi, a parte il volo d'uccello iniziale. Questa restrizione solitamente ha anche un parallelo nel tema. Ci si separa dalla fisicità dello spazio e ci si avvicina allle nostre profondità interiori. Anche questo può essere rischioso. Può dare vita ad un bel film come Blindness, un capolavoro come Moon o a qualcosa di pretenzioso e mal riuscito, come Dante 01, che se ne sta nell'angolo più buio dello scantinato, mentre Lucy si ri-guarda la trilogia di Alien.
Che dire del regista? Un altro che non ha mai diretto nulla. Ha scritto 20 giorni dopo, prodotto 28 settimane dopo, e qualcos'altro. Ora fa sia scrittore che regista. Suona familiare. Ah, toh, sembrerebbe essere lo scrittore del film di Halo secondo IMDB. Come al solito non ci resta che sperare bene.

Per questo già c'è la data di uscita: gennaio 2015. Manca il giorno, ma ci accontentiamo. Ah no, ora sembra che in Italia esca il 9 aprile.


venerdì 22 agosto 2014

Autómata - Trailer Asimoveggiante


I robot ritornano, sempre più spesso. Dopo la bellissima ambientazione e il design robotico di Elysium sta arrivando l'Asimovità di Autómata.



Il cast non sembra male (Antonio Banderas, Robert Forster, ...). Il regista Game Ibáñez arriva dalla modellazione 3D e dagli effetti speciali, difatti è anche concept artist per Autómata, nonché scrittore. Come regia ha avuto solo due precedenti esperienze: prima un cortometraggio premiato Clermont Ferrand's Special Jury Award nel 2007, Máquina, poi un lungometraggio che non sembra aver ricevuto il favore di IMDB, Hierro. Speriamo bene.

Godetevi il trailer che promette bene.



giovedì 31 luglio 2014

Eidolon - Release Trailer




Eidolon è un gioco esplorativo che mi pare si avvicini abbastanza ad una parte di quello che ho in mente per un gioco esplorativo post-apocalittico. Ci si trova in un mondo in cui si vedono ancora i resti di una ormai morta civiltà e si viene a conoscenza della sua storia attraverso quello che rimane, ovvero artefatti e fogli scritti, un tempo giornali, riviste, opuscoli, e altro. Un'esplorazione quindi del passato, ma anche spaziale visto che si deve sopravvivere nella natura selvaggia piena di piante e animali. Ci si deve procacciare il cibo, muniti di arco e frecce, canna da pesca e altro (che nel video non si vede, ma immagino ci sia(???)). Il tutto rappresentato con una piacevole grafica low-poly molto pulita, che permette di avere una bella distanza all'orizzonte senza aver bisogno di una Titan.

Descrizione del gioco dalla pagina di IndieDB:

Eidolon is a game about exploring a mysterious landscape and uncovering the stories of the people who lived there once before. It is a game about history, curiosity, interconnectedness, and the slow and inevitable beauty of life. You will be dropped into the dreary and mystical Western Washington circa 2400 c.e. with a bow, fishing rod, and little to guide your way. Awaiting you is a vast landscape filled with wildlife, edible plants, and the historical artefacts of our now-dead culture—journals, newspapers, zines, brochures, transcripts, and more. You must spend your fleeting moments moving through this place, collecting what was left behind, and piecing together what happened to these people, both from a historical perspective and from a much more personal one. Eidolon will hopefully see a release in mid 2014, and we plan to have a trailer out to you all by the end of the 2013.

Il trailer dice che il gioco dovrebbe uscire domani, appena avrò dei soldi lo comprerò sicuramente.



giovedì 14 novembre 2013

The LEGO® Movie



Porco      cazzo.


Un film con i LEGO. Ma perché non lo hanno fatto prima???

Giuro che quando inizio a guadagnare un po' di soldi mi compro delle scatole di LEGO old style.



sabato 12 ottobre 2013

SOMA - Teaser trailer del prossimo gioco di Frictional Games



Frictional Games, poco dopo il rilascio del secondo capitolo del gioco che li ha resi celebri, Amnesia: A Machine for Pigs, annuncia un nuovo spaventoso gioco: SOMA. Sul sito del gioco vediamo niente meno che una citazione di Philip Dick:
Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away. - Philip K. Dick
Che tradotto sarebbe:
Realtà è ciò che, quando smetti di crederci, non svanisce. - Philip K. Dick


Nella descrizione del gioco vediamo anche queste poche righe:
The radio has gone silent on PATHOS-2. As isolation bears down on the staff of the remote research facility, strange things are happening.

Machines are taking on human traits and alien constructions have started to interfere with routine. The world around them is turning into a nightmare.

The only way out is to do something unimaginable.


Ovvero:
Più nessuna risposta radio su PATHOS-2. Mentre l'isolamento pesa minacciosamente sullo staff del remoto centro di ricerca, cominciano ad accadere strane cose.

Le macchine stanno assumendo tratti umani e i costrutti alieni hanno iniziato a interferire con la routine. Il mondo attorno a loro si sta trasformando in un incubo.

L'unica via di scampo è fare qualcosa di inimmaginabile.


Questa volta quindi avremo un po' più di tecnologia nell'ambientazione del gioco, che si sposta verso la fantascienza, mantenendo l'atmosfera orrorifica che solo Frictional Games sa dare.

Vedere per credere.



martedì 11 giugno 2013

Mirror's Edge 2 Annunciato all'E3 - TRAILER (OçO)






Finalmente hanno annunciato ufficialmente il seguito di Mirror's Edge!
ME è stato un gioco controverso... aaaah che cazzo: guardiamoci il trailer!!!








...


Mi viene da piangere.



Mirror's Edge...

La critica lo ha un po' bastonato. Doveva essere molto di più ma è stato castrato. Gli sono state asportate delle parti, è stato ridotto e accorciato. Aveva un potenziale enorme, con un'ambientazione fantastica, con uno stile unico, che rifletteva perfettamente lo stile della protagonista. I suoi movimenti sinuosi, quasi volasse, come un angelo, tra i tetti dei grattacieli bianchi, con un poco di colore che dolcemente si diffonde sulle pareti. Perfetto.

Maledeti publisher.

A mio avviso ha portato molto ai giochi con visuale in prima persona. Il modo in cui viene sfruttata la visuale e il sistema di controlli completamente innovativi hanno spinto un po' anche in giochi di serie come CoD o Crysis o Battlefield. Per non dire Brink! Potrete pensare che in realtà abbia preso da Portal, ma dato che è stato annunciato qualche mese prima dell'uscita di Portal, e dati i tempi di sviluppo di un gioco del genere, credo che le influenze siano state abbastanza poche.

Forse, quei maledetti publisher, si sono accorti delle potenzialità e hanno deciso di lanciare altri soldi. Spero che abbiano le palle per osare quel che basta per non far nascere un altro gioco antiscemo, timoroso della difficoltà e che ha troppa paura per dire "qualcosa".
Quel "Coming... when it's ready" mi fa ben sperare. Certo potrebbe essere lì semplicemente come mossa commerciale, ma voglio pensare che diano veramente il tempo e le libertà che servono al team vi sta lavorando.



Che poi quel coming...



FAP!

domenica 12 maggio 2013

Beyond: Two Souls


Beyond: Two Souls, gioco in esclusiva PS3 in uscita il 10 agosto, può vantare la bellissima e bravissima Ellen Page nel ruolo di protagonista. Avete capito bene. Ellen Page. E non si tratta soltanto della modellazione 3D del personaggio, ma della recitazione vera e propria. Questo gioco è decisamente particolare: è stato infatti presentato al Tribeca Film Festival con questo trailer:



Si presenta come la fusione dei due media video game e film. Fusione apparentemente ben riuscita, almeno per quello che si può vedere ora. Ci si sente realmente nella storia, tra i personaggi. Il giocatore non controlla la protagonista direttamente, ma attraverso comandi generici. Decide quali azioni farle compiere e non come compierle. Vi è poi la seconda parte dell'interazione, quella diretta, in cui si controlla lo spirito che aiuta e protegge la protagonista, attraverso il quale il giocatore osserva e entra a far parte della narrazione. Solo guardando il trailer di gameplay (qui sotto) mi sono sentito dentro la storia, nelle vesti dello spirito in grado di aiutare Jodie, la protagonista.
Il gioco dovrebbe durare sulle 10 ore, quindi qui c'è circa il 6% del gameplay. Spoiler-avvisati.



Provate un po' a indovinare chi è il genitore di quest'opera innovativa? Lo stesso che ha dato vita a Heavy Rain, David Cage. L'uso della tecnica è superbo. Le animazioni corporee sono fluide, realistiche e poco ripetitive. Le animazioni facciali fanno da tramite tra gli attori e noi, trasmettendoci le emozioni come se li avessimo davanti in carne e ossa. Questa tecnologia ci era già stata mostrata circa un anno fa nel corto Kara, scritto e diretto dallo stesso Cage e prodotto dalla Quantic Dream, che produce anche Beyond: Two Souls. Non vedevo l'ora un gioco sfruttasse le sue potenzialità.

Ci sono sempre più motivi per comprarmi una PS3. La Sony si sta accaparrando delle gran belle esclusive.


Fonti:
Spong
GameMag

mercoledì 30 gennaio 2013

Reus




Reus vede il giocatore controllare dei giganti con il potere di modellare la Terra e consentire la vita. Questa vita genera anche gli uomini, che dopo un po' si dimostrano poco grati e attaccano i giganti. I giganti però sono buoni, e vogliono mantenere la vita e gli uomini, quindi sta a loro mantenere un difficile equilibrio tra vita e distruzione, il solito quale è la vita stessa. Il tutto è spiegato benissimo da questa immagine.

Il gioco è stato annunciato il 21 giugno 2012 e dovrebbe uscire per PC nel secondo quadrimestre del 2013 (non vedo l'ora). Sul sito del gioco ci si può iscirivere ad una mailing list per rimanere aggiornati.

Abbey Games, il genitore di Reus, è un giovane team indie olandese. Ha rilasciato un precedente gioco, Tinytanic, sviluppato per un Ludum Dare versione jam (ovvero in team e 72h invece che 48h in singolo) e questo è il loro primo vero "grande" gioco, l'idea è infatti nata nel da poco concluso periodo universitario.

mercoledì 25 aprile 2012

Crysis3 - Primo trailer




Come preannunciato è stato pubblicato il primo trailer di Crysis 3!
Dal trailer possiamo avere un primo, rapido assaggio della New York che ci ospiterà: buia e giunglesca, in perfetto stile post apocalittico, e ovviamente piena di alieni intelligenti da accoppare col nuovo arco!.

lunedì 16 aprile 2012

Annunciato Crysis 3




Oggi è stato annunciato ufficialmente il nuovo e terzo capitolo di quella che dovrebbe essere una trilogia e quindi l'ultimo: Crysis 3. Su GamesMag potete vedere le immagini di antemprima e qui di seguito potete ammirare il video del nuovo update del CryEngine3, con cui verrà realizzato il gioco; non voglio spoilerare nulla, ma dico solo "tesselation a manetta fapfapfap :Q__".
Crysis 3 sarà ambientato in una NewYork devastata e infilata sotto una giga-cupola dai malvagi, con sette differenti ambienti naturali al suo interno; il personaggio giocato sarà nuovamente Prophet, che avrà una nanotuta aggiornata e corredata di tecnologia aliena e, udite udite (e ammirate) un arco compound ultra tecnologico! (e qui altro fapfapfap, perchè mi piacciono troppo arco e balestra in FPS e perchè la balestra di HL2 era troppo figa)
Il rilascio previsto nel 2013 ed entro sette giorni verrà rilasciato un trailer!

domenica 6 novembre 2011

Contre Jour - IGF game



Contre Jour è un adventure puzzle game dalla musica cullante (pianoforte tipicamente francese, David Ari Leon) e dalla grafica molto curata, tanto da autodefinirsi
Blurring the lines between games and interactive art
È un gioco per iOS(>3), quindi si usano le dita. Il giocatore deve far muovere e sopravvivere un "Petit" interagendo con il mondo circostante, in cui sono presenti simil-corde, simil-elastici, portali (sì, alla Portal), cose da raccogliere e cose da evitare, l'obiettivo è una specie di portale azzurro.

Ah, lo stile della grafica ricorda un fottio World of Goo secondo me.

Compagnia: Mokus (L'viv, L'vivska - Ukraine)
Sito web: http://www.chillingo.com/games/contre-jour/ (sulla pagina di IGF non c'è, in effetti è il sito del publisher, Chillingo di EA, che ha pubblicato anche Angry Birds)


Pagina IGF

Blink (Blue Void Studios) - IGF game



Blink è un platforming puzzle game in prima persona con un velo di mistero. Sfrutta una ben consolidata caratteristica di gameplay: il passare "on run" tra due diverse versioni del mondo, in questo caso la scusante è una diversa percezione della realtà.

Compagnia: Blue Void Studios (Portland, Oregon - United States)
Sito web: http://blink.bluevoidstudios.com/



Pagina IGF

Autumn Dynasty - IGF game



Autumn Dynasty è un gioco di strategia in tempo reale con grafica in stile dipinti tradizionali cinesi, è pensato per un'interfaccia touch e si comanda con pennellate :)
Un difetto? È per iPad.
Sono presenti la modalità campagna e la modalità schermaglia, disponibile anche in modalità multiplayer attraverso il bluetooth.


Compagnia: Touch Dimensions (Singapore, Singapore - Singapore)
Sito web: http://autumndynasty.touchdimensions.com/



Pagina IGF

giovedì 3 novembre 2011

Amphora - IGF game

Ecco che arriva una carrellata di giochi selezionati apposta per voi dall'enorme lista degli iscritti all'IGF di quest'anno! Non li ho giocati, ho solo visto i video/immagini e non vi metto giochi che già conosco, perchè forse li conscete anche voi :) Ve li posterò in ordine alfabetico per non fare torti a nessuno.




Amphora, la cui grafica è dichiaratamente ispirata ai teatri delle ombre, è un puzzle game basato sulla fisica, nel quale il giocatore comanda una mano fantasma uscente dall'anfora del nome.

Compagnia: Moondrop (Hamar, Hedmark - Norway)
Sito web: http://amphora.moondrop.no



Pagina di IGF

lunedì 29 agosto 2011

The Binding of Isaac - trailer

Sempre grazie a indiegames.com ecco il trailer del nuovo gioco del creatore di SuperMeatBoy, Edmund McMillen. The binding of Isaac dovrebbe uscire a settembre su Steam, si vocifera a 5$. In un'intervista realizzata da IndieVault E.McMillen descrive il gioco come un
un roguelike shooter basato sulla struttura dei dungeon di Zelda
Il gioco vedrà il giocatore impersonante Isaac ad esplorare una serie di stanze create manualmente da E.McMillen(140 differenti stanze), la cui disposizione sarà invece generata casualmente, mantenento un crescendo di difficoltà. Ci saranno molti nemici e potenziamenti differenti e combinabili (i potenziamenti) e un sacco di riferimenti a culti vari ed eventualmente satanici:
Col passare del tempo le cose sono diventate un po’ più macabre, e ho cominciato a introdurre temi biblici, assieme a bambini senza testa che vagabondano nelle stanze buie, Satana che incombe nell’oscurità, carte dei tarocchi, riferimenti all’astrologia, rituali pagani.



Sarà sicuramente un "bought day one" :D

Neotokyo - Source SDK Mod

Indiegames.com ieri mi ha fatto scoprire Neotokyo, un mod per Source SDK (quindi per farlo andare basta che abbiate un gioco che funziona con il Source Engine, come HL2, TF2, CS:source, Portal...), praticamente un gioco a se. Uno sparatutto multiplayer con un'ambientazione giapponese futuristica realizzata egregiamente. Sul sito ufficiale si possono trovare sfondi, screenshot, link al download del mod, link correlati dettagli sul team di sviluppo e la descrizione del gameplay. Da qui cito alcuni passi che mi hanno fatto esaltare non poco:
Don't get shot. Take your time, use your abilities and be careful because there is no healing and no respawning.
Non farti sparare. Prenditi il tuo tempo, usa le tue abilità e sii attento perchè non ci sono rigenerazione respawning.
If you reload with a primary weapon and your clip is not empty, and remaining rounds in the clip will be discarded along with the spent clip, and replaced with a fresh one. Be careful not to waste too many rounds in this way.
Se ricarichi con un'arma primaria e il tuo caricatore non è vuoto, e i rimanenti colpi nel caricatore verranno scartati insieme al caricatore usato, e sostituito con uno completamente nuovo. Sii attento a non sprecare troppi colpi in questo modo.

Caratteristiche come queste sono sempre state il mio sogno. Dovrebbero quais cancellare il gameplay arcade pieno di bunny hopper, corner hopper, dolphiner, runner, noob toober ecc., ovvero tutto quello che caratterizza CoD :D Finalmente un po' di tattica o muori e non giochi fino alla nuova partita! Inoltre se fai troppo fuoco amico vieni espulso :D

Lo metto in download instant :)

Qui c'è il trailer ufficiale, è un po' vecchio (del 2008), ma rende l'idea molto bene :)

domenica 23 gennaio 2011

Snapshot - Gameplay Video

Snapshot è un altro indie game presente su IndieDB che secondo me merita un post. Ve ne parlo ora che è uscito il primo video di gameplay.

Questo gioco è un platformer, se ne vedono tanti di platformer nella scena indie, ma pochi sono originali e meritevoli. Alcuni esempi positivi sono Braid e Gish, per il resto la maggior parte sono i soliti giochi stile Mario and .co, ma non Snapshot.



Dal video si intende cosa si debba fare: raccogliere stelline. Originale? No, per nulla. Nei platformer generalmente il PG deve arrivare alla fine del livello, alla 'porta' che gli permette di uscire e cambiare livello; la sfida per il giocatore può stare nella presenza di nemici e quindi nel doverli eliminare o evitare, nel compiere acrobazie per muoversi nel livello, nel risolvere enigmi, raccogliere oggetti o attivare congegni per 'sbloccare' l'uscita. Queste caratteristiche spesso convivono tra di loro e con altri elementi innovativi per formare giochi originali. È questo il caso: in Snapshot il giocatore ha l'abilità di fotografare zone della mappa e di riposizionare le foto fatte su di essa, con che risultato? Insieme alle immagini vengono catturati gli oggetti 'dinamici' stessi, che vengono poi rilasciati al riposizionamento della foto che li contiene. Grazie a questo meccanismo l'utente può sfruttare la moltitudine di oggetti presenti nel gioco per risolvere enigmi, un po' come se il PG li prendesse in inventario, con la differenza che così si possono prendere e rilasciare oggetti in posti non direttamente raggiungibili dal PG, e ovviamente che la modalità originale e intrigante aumenta il divertimento.

Per concludere: mi sembra un ottimo gioco, gameplay originale e grafica piacevole, solo manca il sapere quale sarà il collante che terrà assieme i vari livelli.

sabato 22 gennaio 2011

Crysis 2 - 'Invaders Must Die ' Multiplayer Trailer

Volete vedere qualcosa che spesseggia? Ma tanto eh.
Guardatelo.


Finalmente il multiplayer di Crysis smette di essere tanti PG single player buttati tutti insieme e un po' smarriti e prende un bel po' di carattereistiche originali aggiungendo al gioco dinamismo e possibilitá creative.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...