domenica 3 febbraio 2013

Boston Dynamics updates - Robot da tutte le parti


Vediamo un po' che ha fatto e che sta facendo la Boston Dynamics con i soldi dei contribuenti statunitensi.










Non trovate che siano perfetti per un'ambientazione distopica fantascientifica?

mercoledì 30 gennaio 2013

Reus




Reus vede il giocatore controllare dei giganti con il potere di modellare la Terra e consentire la vita. Questa vita genera anche gli uomini, che dopo un po' si dimostrano poco grati e attaccano i giganti. I giganti però sono buoni, e vogliono mantenere la vita e gli uomini, quindi sta a loro mantenere un difficile equilibrio tra vita e distruzione, il solito quale è la vita stessa. Il tutto è spiegato benissimo da questa immagine.

Il gioco è stato annunciato il 21 giugno 2012 e dovrebbe uscire per PC nel secondo quadrimestre del 2013 (non vedo l'ora). Sul sito del gioco ci si può iscirivere ad una mailing list per rimanere aggiornati.

Abbey Games, il genitore di Reus, è un giovane team indie olandese. Ha rilasciato un precedente gioco, Tinytanic, sviluppato per un Ludum Dare versione jam (ovvero in team e 72h invece che 48h in singolo) e questo è il loro primo vero "grande" gioco, l'idea è infatti nata nel da poco concluso periodo universitario.

lunedì 14 gennaio 2013

R'ha - cortometraggio

Grazie al post di Angelo Theodorou ho potuto vedere questo bel cortometraggio fantascientifico in CG.
Buona visione. (sotto il commento)


La storia non è certo originale, il finale e il tranello sono abbastanza banali, ma lasciano aperto un possibile seguito. Il protagonista sembra agire ingenuamente, soprattutto dopo aver detto che era impossibile trovare informazioni sulla nave e può far storcere il naso, ma alla fine è plausibile, basta sospendere un po' l'incredulità ;). Mi da l'idea che gli sforzi si siano concentrati su altro, probabilmente perchè è stato un esercizio non di sceneggiatura. Il design non mi dispiace, i colori di ogni cosa tendenti al bianco/grigio se non per il nero e il rosso delle macchine aiutano a rimarcare la divisione tra buoni e cattivi. L'ambientazione fantascientifica con razza aliena mi piace, parlare di noi attraverso un'altra razza è solitamente efficace. Mi sembra che ci sia una chiara ispirazione a GLaDOS di Portal per l'IA, mentre trovo le macchine un poco matrixiane.

lunedì 3 dicembre 2012

Graphics vs Aesthetics - PennyArcade


Ho appena visto questo interessante episodio di Extra Credits, segnalatomi dal mio amico Pietro, che esamina la differenza tra grafica ed estetica, sottolineando che la grafica dovrebbe servire l'estetica, la quale è ciò che fornisce qualità ad un gioco. Tristemente oggi molti giudicano un gioco solo in base alla grafica, ovvero come si dovrebbero giudicare le demo tecniche di grafica.
Avere sotto un UnrealEngine o un CryEngineX non basta a fare bello un gioco, basta un idTech3 in mano a bravi designers, grafici e musici, volendo anche uno scrittore e un regista, ma è di giochi che si sta parlando, no?, non di film. (sì, punteggiatura creativa u.u).

A voi la visione.

Il video in questione.

martedì 25 settembre 2012

[video] Mind reader technique unveiled - Svelata la techica di un divinatore


Finalmente un divinatore che svela il suo segreto!
Vediamo se riuscite a capirlo prima che lo sveli.

Non vale guardare i tag!!

lunedì 20 agosto 2012

LEGO ha 80 anni.




Spero che la LEGO continui a rimanere in attività. I miei figli dovranno poter giocare con i LEGO, anche a costo di doverli fare io.

mercoledì 25 aprile 2012

Crysis3 - Primo trailer




Come preannunciato è stato pubblicato il primo trailer di Crysis 3!
Dal trailer possiamo avere un primo, rapido assaggio della New York che ci ospiterà: buia e giunglesca, in perfetto stile post apocalittico, e ovviamente piena di alieni intelligenti da accoppare col nuovo arco!.

martedì 17 aprile 2012

The price is wrong - e i publisher non hanno nemmeno i biscotti



Ho appena finito di leggere questo interessante articolo su Gamesindustry.biz: The Price is Wrong: finalmente qualcuno che dice cose sensate sulle cazzate dei publisher riguardo a pirateria e usato, e che la pensa come me!

Anche se...

Anche se l'usato sul digital-delivery non mi piace per niente: il cinema ha costi comparabili con i giochi AAA, anzi a volte inferiori, eppure i DVD e i BR costano 10-20€, mentre i giochi AAA costano 50-70€, i film li puoi noleggiare a 2-3€, i giochi per PC no, quelli per console credo di sì, ma non so quanto siano le tariffe. I film forse vengono venduti a quei prezzi perchè non molta gente rivede più di 1-2 volte un film, e quindi non spenderebbe più di 10-20€ per un DVD, o meglio preferisce andare al cinema e spenderne 5-10; per i giochi non si può andare al cinema, non c'è più la sala giochi, manca un luogo in cui paghi l'esperienza, a tempo o a volta, pagando meno che per possedere la licenza del prodotto; per cui forse i publisher potrebbero giustificare l'ingente prezzo dei giochi AAA, ma non la loro volontà di impedire la vendita dell'usato.

Se esistessero versioni di giochi che prevedono un pagamento per effettuare una partita online, o per giocare un livello o tutto il gioco una sola volta, e se si pagasse solo per questo, e non per poterli installare, con un tariffario da sala giochi, allora si potrebbe pensare ad una versione digital-delivery con impedimento di cessione, ma non a 50-70€, sui 10-20€, e magari le versioni fisiche, rivendibili come ogni altra cosa fisica, a 30-40€. In questo modo chi volesse solo provare un gioco potrebbe spendere anche solo 50 centesimi, e nel caso rimanesse soddisfatto e incuriosito potrebbe comprare la licenza; un collezionista o chi amasse tanto un gioco da volerne una relazione fisica e poterselo vedere sopra la scrivania potrebbe comprare la versione fisica, o perché no quella digitale.

Ah, per carità, le licenze e le versioni fisiche senza DRM!!



(Non vorrei dare l'idea ai publisher di fare solo versioni con partite a pagamento: peggio del Free2Play! :P)



Un'ultima riflessione. Perché si è verificata la scomparsa delle sale giochi? Per il calo dei prezzi della tecnologia, che ha permesso ad ogni persona benestante di avere in casa l'equivalente di una sala giochi, con giochi sempre nuovi. Visto che ora gli schermi dei cinema hanno risoluzioni pari o inferiori a quelle dei nostri schermi da salotto, potrebbe verificarsi la stessa cosa anche per i film: la scomparsa dei cinema e l'aumento dei prezzi dell'home video? Magari anche un'aumento del digital-delivery, con una conseguente graduale riduzione a nicchia delle versioni fisiche, un po' come per gli LP, e una ribalta per i film indipendenti? Questo avrebbe certamente aspetti positivi, a parte i DVD a 50€, ma si perderebbe il cinema come luogo d'incontro, un po' come con le sale giochi, e se ci si pensa bene anche come con i bar con le prime televisioni. L'unica cosa che non abbiamo perso e che non è entrata in casa nostra è il teatro, che non abbia una ripresa di popolarità? Sarebbe una gran bella cosa. Andate a teatro.

lunedì 16 aprile 2012

Annunciato Crysis 3




Oggi è stato annunciato ufficialmente il nuovo e terzo capitolo di quella che dovrebbe essere una trilogia e quindi l'ultimo: Crysis 3. Su GamesMag potete vedere le immagini di antemprima e qui di seguito potete ammirare il video del nuovo update del CryEngine3, con cui verrà realizzato il gioco; non voglio spoilerare nulla, ma dico solo "tesselation a manetta fapfapfap :Q__".
Crysis 3 sarà ambientato in una NewYork devastata e infilata sotto una giga-cupola dai malvagi, con sette differenti ambienti naturali al suo interno; il personaggio giocato sarà nuovamente Prophet, che avrà una nanotuta aggiornata e corredata di tecnologia aliena e, udite udite (e ammirate) un arco compound ultra tecnologico! (e qui altro fapfapfap, perchè mi piacciono troppo arco e balestra in FPS e perchè la balestra di HL2 era troppo figa)
Il rilascio previsto nel 2013 ed entro sette giorni verrà rilasciato un trailer!

domenica 8 aprile 2012

RUIN - corto sci-fi in computer grafica





Ecco un bel cortometraggio fantascientifico realizzato con un'ottima computer grafica!

giovedì 5 aprile 2012

Google svela "Project Glass" - occhiali a realtà aumentata


E' un po' troppo tempo che non scrivo nulla, ultimamente sono un po'... nel limbo.

Poco fa ho visto questo video e non ho potuto fare a meno di condividerlo con tutti! Ho sempre sognati di avere degli occhiali che possono fotografare tutto quello che vedi, figuriamoci degli occhiali che possono fare tutte quelle altre cose!!
Vi potrebbe sembrare un pesce d'aprile, ma vi assicuro che pochi giorni fa è stato annunciato l'inizio della produzione di schermi trasparenti per alcune case, per dirne una Samsung, quindi tutto questo è teoricamente possibile!!

domenica 18 dicembre 2011

Aggiornamento Blog - Ubuntu Font

Ora grazie a http://www.google.com/webfonts il blog utilizza il bellissimo Ubuntu Font!

domenica 6 novembre 2011

Contre Jour - IGF game



Contre Jour è un adventure puzzle game dalla musica cullante (pianoforte tipicamente francese, David Ari Leon) e dalla grafica molto curata, tanto da autodefinirsi
Blurring the lines between games and interactive art
È un gioco per iOS(>3), quindi si usano le dita. Il giocatore deve far muovere e sopravvivere un "Petit" interagendo con il mondo circostante, in cui sono presenti simil-corde, simil-elastici, portali (sì, alla Portal), cose da raccogliere e cose da evitare, l'obiettivo è una specie di portale azzurro.

Ah, lo stile della grafica ricorda un fottio World of Goo secondo me.

Compagnia: Mokus (L'viv, L'vivska - Ukraine)
Sito web: http://www.chillingo.com/games/contre-jour/ (sulla pagina di IGF non c'è, in effetti è il sito del publisher, Chillingo di EA, che ha pubblicato anche Angry Birds)


Pagina IGF

Blink (Blue Void Studios) - IGF game



Blink è un platforming puzzle game in prima persona con un velo di mistero. Sfrutta una ben consolidata caratteristica di gameplay: il passare "on run" tra due diverse versioni del mondo, in questo caso la scusante è una diversa percezione della realtà.

Compagnia: Blue Void Studios (Portland, Oregon - United States)
Sito web: http://blink.bluevoidstudios.com/



Pagina IGF

Autumn Dynasty - IGF game



Autumn Dynasty è un gioco di strategia in tempo reale con grafica in stile dipinti tradizionali cinesi, è pensato per un'interfaccia touch e si comanda con pennellate :)
Un difetto? È per iPad.
Sono presenti la modalità campagna e la modalità schermaglia, disponibile anche in modalità multiplayer attraverso il bluetooth.


Compagnia: Touch Dimensions (Singapore, Singapore - Singapore)
Sito web: http://autumndynasty.touchdimensions.com/



Pagina IGF

giovedì 3 novembre 2011

Amphora - IGF game

Ecco che arriva una carrellata di giochi selezionati apposta per voi dall'enorme lista degli iscritti all'IGF di quest'anno! Non li ho giocati, ho solo visto i video/immagini e non vi metto giochi che già conosco, perchè forse li conscete anche voi :) Ve li posterò in ordine alfabetico per non fare torti a nessuno.




Amphora, la cui grafica è dichiaratamente ispirata ai teatri delle ombre, è un puzzle game basato sulla fisica, nel quale il giocatore comanda una mano fantasma uscente dall'anfora del nome.

Compagnia: Moondrop (Hamar, Hedmark - Norway)
Sito web: http://amphora.moondrop.no



Pagina di IGF

mercoledì 19 ottobre 2011

OmniTouch - il picoproiettore, la mano e le superfici - demo video

La Microsoft negli ultimi anni sta portando avanti molte ricerche nel campo del touch e delle sue possibili applicazione e forme. Qui vediamo un sistema molto futuristico, in cui lo schermo di divide in pezzi e si distribuisce su quello che circonda l'utente, che interagisce con le proprie dita; il tutto grazie ad un picoproiettore e a una telecamera di profondità a corto raggio. Avere un aggeggio sopra la spalla forse sarà scomodo, ma le applicazioni sono molteplici e la comodità data dal loro utilizzo potrebbe compensare il dover fare il pirata col pappagallo sulla spalla :)

sabato 17 settembre 2011

RECALL - FirstPersonShot

Pixel Prospector ha pubblicato questo video di RECALL. Per i primi secondi ho pensato "perchè tiene il braccio così? Sarà un'animazione remporanea.Perchè si chiamerà REC ALL? Come avranno inserito il registrare nel gameplay?" Poi Inizia a registrare e a rewindare... e poi a sovrascrivere e... guardate:

Recall Concept Demonstration from imwill on Vimeo.

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