mercoledì 20 ottobre 2010

Overgrowth Alpha Trailer - Wolfire Games

Seguo da un po' il blog di sviluppo di questo gioco, derivazione ed evoluzione diLugaru, gioco disponibile su Steam (comprato :D) in versione "HD", che non so bene che voglia dire... per fare un po' di pubblicità in attesa che esca Overgrowth.

Ma cos'è Lugaru? È un gioco dall'interfaccia semplice, senza HUD, che vede il coniglio umanoide protagonista alle prese con la vendetta del suo villaggio, combattendo a mani nude e con armi bianche contro svariati nemici. Le animazioni sono molto dinamiche e fluide, gli attacchi dei diversi combattenti si collegano e interrompono in maniera molto realistica. I comandi sono pochi, ma il combattimento non è così facile: il parare e "ribaltare" gli attacchi avversari è una mossa chiave per avere la meglio nei combattimenti, ed è tutta questione di tempistica. Questo legame forte con la tempistica dovrebbe essere stato eliminato in Overgrowth con un nuovo sistema di combattimento incentrato sul permettere al giocatore di pensare di più alla tattica, che è comunque essenziale in Lugaru, ma a volte resa vana dalla mancanza di riflessi.
Overgrowth promette bene, gli sviluppatori (o lo sviluppatore, no so bene quanti siano, a parte i grafici) sono molto capaci, l'editor mi fa sbavare.

Come al solito guardatevi il video in HD e a pieno schermo! ;)

martedì 5 ottobre 2010

Tiny & Big - Up That Mountain (Beta)

Non posso non postare questo video, perché la mia faccia quando lo ho visto era esattamente questa:



Guardatelo in HD e a schermo intero mi raccomando!!



Quanti giochini flash ho visto con questo sistema che tagli le cose? Ma in 2D, non in 3. In oltre ha molto stile, l'averlo fatto cartonato è in sintonia col fatto che hai un raggio che tagli a cazzo tutto, ma sotto al tratto nero ci sono delle belle texture realistiche, con colori non troppo saturati e dai toni prevalentemente scuri che danno un velo di serietá, q.b.. Non mancano le scrittone delle onomatopee, in stile XIII ma piú grandi e meno serie. Un bel miscuglio di serietà e cose senza senso :P.

Ringrazio Indiegamesper avermelo fatto conoscere.

sabato 2 ottobre 2010

TheFunTheory.com - Playlist di video -> Idee geniali (con qualche suggerimento)

Ho fatto una playlist di video tratti dal ocncorso indetto dalla VolksWagen TheFunTheory, più un video buonus (semplicemente non c'entra nulla :D).
Guardateli e sentitevi meglio!



Vedendo questi video sono rimasto stupito da tanta genialità e inventiva, ed entusiasta. Stupito come credo le persone che scoprono le divertenti novità in quelle cose solitamente banali, sempre uguali, noiose. Credo però che l'effetto positivo sia dovuto non solo al divertimento ma anche alla novità. Prendiamo per esempio una persona che non ha mai visto delle scale, che è abituata solo a rampe; vedendo una scala rimarrebbe stupita e inizierebbe a provarla, per scoprirla, per capirla. Non credo che nessuno di voi ritenga una scala divertente. Private ad immaginare se tutte le mattine mentre salite o scendete la solita scala ad ogni passo venisse prodotto un suono, una nota dopo l'altra, senza armonia. Io lo troverei snervante. Metti che ogni volta che butti qualcosa senti il suono di Willie il Coyote che cade: non credo che te ne importerebbe molto, infondo devi solo buttare una cosa, e sai benissimo che sentirai quel suono; potresti anche decidere di non buttarla proprio per evitare si sentirlo. Lo stesso vale per l'igienizzatore, per il tappeto ecc.. Anche se per l'igienizzatore il discorso è leggermente diverso: ogni volta viene scelto un suono a caso, quindi un minimo di sorpresa la si ha sempre. Se l'insieme di suoni venisse aggiornato spesso collegandolo ad un database online si potrebbe mantenere un effetto sorpresa costante, magari utilizzando un sistema di probabilità non equa, un po' come per le carte collezionabili: alcuni suoni sarebbero molto rari da sentire e si sarebbe invogliati dal fatto che ogni tanto uscirebbe un suono nuovo, mai sentito.
Questo sarebbe sfruttare meccanismi di marketing per "vendere" un prodotto gratis, utile, prima non incentivato. Lo stesso si potrebbe fare con il Velox che ti manda la foto se fai la velocità giusta: se ogni volta che passo di lì a 25mph mi mandano una foto, magari io ho già la casa piena di quelle foto, oppure non voglio far sapere che ero lì e quindi vado più veloce; se invece si utilizzasse un sistema a punti per poi ricevere qualcosa, di reale o virtuale, ad esempio un account online, nel quale vengono registrati i punti dati dai Velox, in cui le multe ci fanno perdere punti e con i punti possiamo "comprare" accessori per il nostro avatar, o bonus per altri siti, o magari qualcuno potrebbe preferire convertire i punti in cose materiali e allora gli si fa prendere il "tostapane"; ovviamente ci sarebbe una classifica generale, una basata sul punteggio e una sul rapporto passaggi Velox positivi / passaggi negativi, una col maggior numero di punti accumulati negli ultimi x giorni. Questo sarebbe utilizzare meccanismi solitamente utilizzati in giochi per incentivare le persone a fare cose utili e banali; non so se si potrebbe definire serious gaming. Sono gli stessi principi che ci fanno perdere un sacco di tempo su giochini stupidi come Farmville (sia chiaro, io non ci gioco), sintetizzano quello che è la vita, lo concentrano nello spazio e nel tempo e lo rendono più semplice e facile, riceviamo appagamento nell'ottenere miglioramenti e premi dal nostro operato. perché invece di ricevere delle carote virtuali per aver perso del tempo invece non riceverle per aver fatto del bene?
Credo che se avessi voglia, tempo e risorse sarebbe un progetto da portare avanti seriamente. Spero che legga qualcuno che ne ha che lo realizzi, e magari che mi avverta e dia qualcosa, visto che i contenuti del blog sono sotto licenza CC :D.
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