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domenica 12 maggio 2013

Beyond: Two Souls


Beyond: Two Souls, gioco in esclusiva PS3 in uscita il 10 agosto, può vantare la bellissima e bravissima Ellen Page nel ruolo di protagonista. Avete capito bene. Ellen Page. E non si tratta soltanto della modellazione 3D del personaggio, ma della recitazione vera e propria. Questo gioco è decisamente particolare: è stato infatti presentato al Tribeca Film Festival con questo trailer:



Si presenta come la fusione dei due media video game e film. Fusione apparentemente ben riuscita, almeno per quello che si può vedere ora. Ci si sente realmente nella storia, tra i personaggi. Il giocatore non controlla la protagonista direttamente, ma attraverso comandi generici. Decide quali azioni farle compiere e non come compierle. Vi è poi la seconda parte dell'interazione, quella diretta, in cui si controlla lo spirito che aiuta e protegge la protagonista, attraverso il quale il giocatore osserva e entra a far parte della narrazione. Solo guardando il trailer di gameplay (qui sotto) mi sono sentito dentro la storia, nelle vesti dello spirito in grado di aiutare Jodie, la protagonista.
Il gioco dovrebbe durare sulle 10 ore, quindi qui c'è circa il 6% del gameplay. Spoiler-avvisati.



Provate un po' a indovinare chi è il genitore di quest'opera innovativa? Lo stesso che ha dato vita a Heavy Rain, David Cage. L'uso della tecnica è superbo. Le animazioni corporee sono fluide, realistiche e poco ripetitive. Le animazioni facciali fanno da tramite tra gli attori e noi, trasmettendoci le emozioni come se li avessimo davanti in carne e ossa. Questa tecnologia ci era già stata mostrata circa un anno fa nel corto Kara, scritto e diretto dallo stesso Cage e prodotto dalla Quantic Dream, che produce anche Beyond: Two Souls. Non vedevo l'ora un gioco sfruttasse le sue potenzialità.

Ci sono sempre più motivi per comprarmi una PS3. La Sony si sta accaparrando delle gran belle esclusive.


Fonti:
Spong
GameMag

Kara


Un'altra volta. Mi sono dimenticato di postare un video un'altra volta. circa un anno fa Quantic Dream aveva presentato una sua nuova tecnologia con un bel corto scritto e diretto da David Cage. Ed ero convinto di averlo postato. Dannazione.



Questa tecnologia è stata utilizzata per realizzare Beyond: Two Souls, in uscita il 10 agosto 2013.

mercoledì 25 aprile 2012

Crysis3 - Primo trailer




Come preannunciato è stato pubblicato il primo trailer di Crysis 3!
Dal trailer possiamo avere un primo, rapido assaggio della New York che ci ospiterà: buia e giunglesca, in perfetto stile post apocalittico, e ovviamente piena di alieni intelligenti da accoppare col nuovo arco!.

lunedì 16 aprile 2012

Annunciato Crysis 3




Oggi è stato annunciato ufficialmente il nuovo e terzo capitolo di quella che dovrebbe essere una trilogia e quindi l'ultimo: Crysis 3. Su GamesMag potete vedere le immagini di antemprima e qui di seguito potete ammirare il video del nuovo update del CryEngine3, con cui verrà realizzato il gioco; non voglio spoilerare nulla, ma dico solo "tesselation a manetta fapfapfap :Q__".
Crysis 3 sarà ambientato in una NewYork devastata e infilata sotto una giga-cupola dai malvagi, con sette differenti ambienti naturali al suo interno; il personaggio giocato sarà nuovamente Prophet, che avrà una nanotuta aggiornata e corredata di tecnologia aliena e, udite udite (e ammirate) un arco compound ultra tecnologico! (e qui altro fapfapfap, perchè mi piacciono troppo arco e balestra in FPS e perchè la balestra di HL2 era troppo figa)
Il rilascio previsto nel 2013 ed entro sette giorni verrà rilasciato un trailer!

sabato 22 gennaio 2011

Crysis 2 - 'Invaders Must Die ' Multiplayer Trailer

Volete vedere qualcosa che spesseggia? Ma tanto eh.
Guardatelo.


Finalmente il multiplayer di Crysis smette di essere tanti PG single player buttati tutti insieme e un po' smarriti e prende un bel po' di carattereistiche originali aggiungendo al gioco dinamismo e possibilitá creative.

martedì 18 gennaio 2011

ORION: Prelude - new Trailer

Eccoci qua, dopo le vacanze di Natale & .co nel bel mezzo degli esami :)

ORION: Prelude è un FPS sviluppato da SpiralGameStudios, che fanno bene il loro lavoro, a quanto pare :)
ORION è nato come MOD per il motore della Valve Source Beta, che ha dato vita a HL2 per intenderci, ma ora, dopo anni, dopo aver sperimentato e prototipato sono passati ad una fase molto più concreta e hanno deciso di utilizzare l'UDK, motore molto usato dagli sviluppatori indie, poiché potente e gratis finché non si vende il prodotto, e nel caso di commercializzazione pur sempre economico.

Non ho ancora parlato di ORION, nonostante sia comparso su IndieDB l'11 agosto 2010. Ho aspettato di vedere di più.
Ve ne parlo ora che sono aperte le iscrizioni alla beta multiplayer, che è uscito un nuovo trailer e che hanno aperto una pagina su KickStarter, di cui ho parlato qui.

Cos'é ORION? Estratto dal post di presentazione sopra linkato:

ORION is a fast-paced, first person shooter with a heavy emphasis on team-based, multiplayer play. The game is set on three distinct worlds, two of which have been revealed: Earth and Orion. Each world has its own unique art styles associated with them allowing us to really explore and get creative. Earth is in a post-apocalyptic stage after centuries of warfare. Orion is a beautiful, lush, infant Earth which also happens to house living dinosaurs.

Per chi non capisse l'Inglese:
ORION è uno sparatutto in prima persona rapido con una forte enfasi sul gioco a squadre multigiocatore. Il gioco è ambientato in tre diversi mondi, due dei quali sono stati rivelati: la Terra e Orion. Ogni mondo ha associati i suoi unici stili grafici, permettendoci di esplorare veramente ed essere creativi. La Terra è in una fase post-apocalittica dopo secoli di conflitti armati. Orion è bello, con una lussureggiante vegetazione, una Terra primordiale che si da il caso ospiti dinosauri vivi.

Come potete vedere dalle immagini sul sito ufficiale e sul profilo su IndieDB l'ambientazione è ben caratterizzata e realizzata, come potrete vedere dal nuovo trailer la musica è carica ed appropriata. Non resta che aspettare per vedere se la storia sará all'altezza e intanto iscriversi alla beta multiplayer!

Prima del video vi vorrei ricordare che essendo indie non hanno soldi e vivono della fiducia dei giocatori, quindi, se vi sentirete ispirati qui o sul sito ufficiale trovate il link alla pagina di kickstarter, dove potrete contribuire.

A voi!(in HD mi raccomando!)

venerdì 24 settembre 2010

Bioshock Infinite - Debut Trailer

Un gran bel trailer devo dire. Bioshock ha stile, peccato che non abbia finto il primo e che non abbia giocato al secondo.

domenica 5 settembre 2010

Call of Duty: Black Ops - Wager Match Trailer

Un bel video che illustra le diverse modalità multiplayer di CoD:BO, tutte nuove e molto interessanti. Come campagna credo che sarà abbastanza brutto, impressione derivata dai trailer, anche se non so che storia potrebbe avere, ma come multiplayer sembra decisamente divertente, tanto che potrei comprarlo! Sarà da decidere tra CoD:BO e BF:BC2(tanto avrò i soldi a natale...).

sabato 28 agosto 2010

Assassin Creed Broderhood - Gameplay Video dal GC 2010

Hanno aggiunto molte cose, spero che renda il gioco molto meno monotono del primo (al secondo non ci ho ancora giocato).
Ah c'è anche il multiplayer (sarai contento bandi :) )

lunedì 23 agosto 2010

Call of Duty - Black Ops - Prestige Edition Video

Sarebbe carino avere una macchina telecomandata con telecamera e microfono, ma quanto costerà?

lunedì 16 agosto 2010

DeusEx Human Revolution - Gameplay Reveal Trailer

Finalmente vediamo qualcosa del gameplay, non molto, anzi quasi nulla, ma: che bello!! Peccato che esca anche lui all'inizio del 2011, insieme a Crysis 2 e a Brink ... :@ tutto assieme!!!

giovedì 1 luglio 2010

Naughty Bear

Naughty Bear è un gioco d'azione uscito per 360 e PS3 il 25 giugno.
È molto particolare, ecco l'inizio della press released (che ho copiato da eurogamers.it):

"Tutti gli orsetti che abitano l’Isola della Perfezione vivono felici insieme, giocano, fanno picnic e, generalmente, si divertono un mondo. Tutti tranne… Naughty Bear. Naughty Bear preferisce stare da solo e non ama giocare con gli altri. Gli altri orsetti si prendono gioco di Naughty Bear per il suo caratteraccio e i suoi modi, lo emarginano ma, la goccia che fa traboccare il vaso, è il mancato invito al party degli orsi…”
“I giocatori dovranno quindi aiutare il tenero Naughty Bear a perpetrare la sua dolce vendetta verso i sui amici pelosi con tutti i mezzi necessari. Grazie a un nutrito arsenale a disposizione, un’intera isola da esplorare e un orsetto di peluche arrabbiato, i giocatori avranno migliaia di possibilità diverse per scatenare la propria cattiveria.”


Il gioco è catalogato come d'Azione, ma il personaggio ha un livello, massimo 28 livelli, e a seconda dei livelli si sbloccano diverse aree di gioco.

Per Naughty Bear sono stati realizzati molti trailers, che potete vedere su gametrailers.com, ecco il trailer di lancio.

mercoledì 30 giugno 2010

Portal 2 - Gameplay - 3 video di 7

Finalmente sono stati resi pubblici i video del gameplay che è stato mostrato a porte chiuse all'E3!!!
Devo dire che sinceramente mi aspettavo.. MA È DA ORGASMO!!!!
Lo devo assolutamente comprare! L'idea di mergiarci Tag è assolutamente geniale, crea mille possibilità in più! Per non parlare del tunnel di vento e dei raggi e dei cosi che ti fan rimbalzare!
$lt;3 Valve

Parte 1


Parte 2


Parte 3

mercoledì 16 giugno 2010

Portal2 - Debut trailer

O M G!!!
Portal 2 sarà un giocone, non come il primo solo poche ore di gioco semi-arcade, ma un'intera storia da giocare e anche in coop! Per questo è stato posticipato, ma aspetterò volentieri.
Godetevi il trailer!

Heavy Rain™ Move Edition

Microsoft presenta Kinect e Sony presenta Move.
Tentano di papparsi una fetta di quel mercato creato dalla Wii: ci riusciranno?
Kinect secondo me ha ottime potenzialità, poiché è completamente privo di dispositivi da maneggiare, il giocatore è semplicemente e direttamente il controller.
Move funziona, è semplice e primitivo (il controller, non il software che lo gestisce), ma è anche ridicolo. Guardate questo video: un triller-game giocato con uno pseudo cono gelato con una lampadinona in cima. Sì certo il giocatore non si vede mentre gioca, ma non mi sembra una gran soluzione. Spero che la lampadina (che poi sono led in un guscio di plastica) non si rompa facilmente.
Continuo a sostenere che la commercializzazione di un sistema come quello sviluppato dall'MIT sarebbe il massimo.

venerdì 7 marzo 2008

Wiimote Projects

La mia prima reazione è stata questa:

O O
___
| |
|_|

Ma a cosa?

A i progetti del tale Jonny Lee, utilizzanti il Wiimote per avere uno schermo tipo Minority Report o un schermo-finestra 3D. Quest'ultimo risultato si ha anche con la nuova tecnologia di headtracking software sviluppata da Sony per la PS3.

Ecco il video di Jonny Lee sull'head tracking hardware:



ora esco poi posto l'altro video

PS3 vs Wii

Della serie delle pubblicità vs, tipo Mac e Windows, divertente e SEXY ;)


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